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Produkte zum Begriff Iterative Entwicklung:


  • Managing Iterative Software Development Projects
    Managing Iterative Software Development Projects

    The Practical, Start-to-Finish Guide to Planning and Leading Iterative Software Projects   Iterative processes have gained widespread acceptance because they help software developers reduce risk and cost, manage change, improve productivity, and deliver more effective, timely solutions. But conventional project management techniques don’t work well in iterative projects, and newer iterative management techniques have been poorly documented. Managing Iterative Software Development Projects is the solution: a relentlessly practical guide to planning, organizing, estimating, staffing, and managing any iterative project, from start to finish.    Leading iterative development experts Kurt Bittner and Ian Spence introduce a proven, scalable approach that improves both agility and control at the same time, satisfying the needs of developers, managers, and the business alike. Their techniques are easy to understand, and easy to use with any iterative methodology, from Rational Unified Process to Extreme Programming to the Microsoft Solutions Framework.   Whatever your role–team leader, program manager, project manager, developer, sponsor, or user representative–this book will help you   Understand the key drivers of success in iterative projects Leverage “time boxing” to define project lifecycles and measure resultsUse Unified Process phases to facilitate controlled iterative development Master core concepts of iterative project management, including layering and evolutionCreate project roadmaps, including release plansDiscover key patterns of risk management, estimation, organization, and iteration planning Understand what must be controlled centrally, and what you can safely delegateTransition smoothly to iterative processesScale iterative project management from the smallest to the largest projectsAlign software investments with the needs of the business   Whether you are interested in software development using RUP, OpenUP, or other agile processes, this book will help you reduce the anxiety and cost associated with software improvement by providing an easy, non-intrusive path toward improved results–without overwhelming you and your team.

    Preis: 27.81 € | Versand*: 0 €
  • Managing Iterative Software Development Projects
    Managing Iterative Software Development Projects

    The Practical, Start-to-Finish Guide to Planning and Leading Iterative Software Projects   Iterative processes have gained widespread acceptance because they help software developers reduce risk and cost, manage change, improve productivity, and deliver more effective, timely solutions. But conventional project management techniques don’t work well in iterative projects, and newer iterative management techniques have been poorly documented. Managing Iterative Software Development Projects is the solution: a relentlessly practical guide to planning, organizing, estimating, staffing, and managing any iterative project, from start to finish.    Leading iterative development experts Kurt Bittner and Ian Spence introduce a proven, scalable approach that improves both agility and control at the same time, satisfying the needs of developers, managers, and the business alike. Their techniques are easy to understand, and easy to use with any iterative methodology, from Rational Unified Process to Extreme Programming to the Microsoft Solutions Framework.   Whatever your role—team leader, program manager, project manager, developer, sponsor, or user representative—this book will help you   Understand the key drivers of success in iterative projects Leverage “time boxing” to define project lifecycles and measure results Use Unified Process phases to facilitate controlled iterative development Master core concepts of iterative project management, including layering and evolution Create project roadmaps, including release plans Discover key patterns of risk management, estimation, organization, and iteration planning Understand what must be controlled centrally, and what you can safely delegate Transition smoothly to iterative processes Scale iterative project management from the smallest to the largest projects Align software investments with the needs of the business   Whether you are interested in software development using RUP, OpenUP, or other agile processes, this book will help you reduce the anxiety and cost associated with software improvement by providing an easy, non-intrusive path toward improved results—without overwhelming you and your team.  

    Preis: 43.86 € | Versand*: 0 €
  • Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design
    Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

    The play-focused, step-by-step guide to creating great game designsThis book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design.Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between.Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists.Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences!Coverage includes:Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and playersMastering “tools” such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and contextComparing types of play and player experiencesConsidering the demands videogames make on playersEstablishing a game’s design valuesCreating design documents, schematics, and tracking spreadsheetsCollaborating in teams on a shared design visionBrainstorming and conceptualizing designsUsing prototypes to realize and playtest designsImproving designs by making the most of playtesting feedbackKnowing when a design is ready for productionLearning the rules so you can break them!

    Preis: 44.93 € | Versand*: 0 €
  • Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design
    Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

    The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design. Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between. Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists. Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences! Coverage includes:Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and playersMastering “tools” such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and contextComparing types of play and player experiencesConsidering the demands videogames make on playersEstablishing a game’s design valuesCreating design documents, schematics, and tracking spreadsheetsCollaborating in teams on a shared design visionBrainstorming and conceptualizing designsUsing prototypes to realize and playtest designsImproving designs by making the most of playtesting feedbackKnowing when a design is ready for productionLearning the rules so you can break them!

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Was ist eine iterative Quersumme?

    Eine iterative Quersumme ist eine mathematische Operation, bei der die Quersumme einer Zahl berechnet wird, indem die einzelnen Ziffern der Zahl addiert werden. Wenn das Ergebnis eine zweistellige Zahl ist, wird die Operation erneut auf das Ergebnis angewendet, bis eine einstellige Zahl erreicht wird.

  • Was ist eine iterative Berechnung?

    Eine iterative Berechnung ist ein Prozess, bei dem ein Algorithmus wiederholt angewendet wird, um schrittweise eine Lösung zu finden. Dabei wird das Ergebnis eines Schrittes als Eingabe für den nächsten Schritt verwendet. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt, bis ein bestimmtes Abbruchkriterium erfüllt ist oder die gewünschte Genauigkeit erreicht ist. Iterative Berechnungen werden häufig in der Mathematik und Informatik eingesetzt, um komplexe Probleme zu lösen, bei denen keine geschlossene Formel zur Verfügung steht. Ein bekanntes Beispiel für iterative Berechnungen ist das Newton-Verfahren zur Näherung von Nullstellen einer Funktion.

  • Wie würde der Quelltext für die iterative Sortierung aussehen?

    Der Quelltext für die iterative Sortierung könnte wie folgt aussehen: ``` def iterative_sort(arr): n = len(arr) for i in range(n): for j in range(0, n-i-1): if arr[j] > arr[j+1]: arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j] return arr ``` Dieser Code verwendet eine doppelte Schleife, um das Array zu durchlaufen und benachbarte Elemente zu vergleichen und bei Bedarf zu tauschen. Durch wiederholtes Durchlaufen der Schleifen wird das Array schrittweise sortiert.

  • Wie lautet der iterative Approximationsalgorithmus für Pi in Java?

    Ein möglicher iterativer Approximationsalgorithmus für Pi in Java könnte wie folgt aussehen: ```java public class PiApproximation { public static void main(String[] args) { double pi = approximatePi(); System.out.println("Approximation of Pi: " + pi); } public static double approximatePi() { double pi = 0; int iterations = 1000000; for (int i = 0; i < iterations; i++) { double term = 1.0 / (2 * i + 1); if (i % 2 == 0) { pi += term; } else { pi -= term; } } return pi * 4; } } ``` Dieser Algorithmus verwendet die Leibniz-Reihe, um Pi zu approximieren. Dabei wird die Reihe bis zu einer bestimmten Anzahl von Iterationen

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  • Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design
    Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design

    The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design. Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You&rsquo;ll walk through conceiving and creating a game&rsquo;s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you&rsquo;ll assemble every component of your &ldquo;videogame,&rdquo; creating&nbsp;practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between. Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists. Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft&nbsp;outstanding designs for incredible play experiences!&nbsp;Coverage includes:Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and playersMastering &ldquo;tools&rdquo; such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and contextComparing types of play and player&nbsp;experiencesConsidering the demands videogames&nbsp;make on playersEstablishing a game&rsquo;s design valuesCreating design documents, schematics, and tracking spreadsheetsCollaborating in teams on a shared design visionBrainstorming and conceptualizing designsUsing prototypes to realize and playtest designsImproving designs by making the most of playtesting feedbackKnowing when a design is ready for productionLearning the rules so you can break them!

    Preis: 22.46 € | Versand*: 0 €
  • Filmjahr 2020/2021. Lexikon des internationalen Films. Chronik, Analysen, Berichte.
    Filmjahr 2020/2021. Lexikon des internationalen Films. Chronik, Analysen, Berichte.

    Filmjahr 2020/2021 dokumentiert, was wichtig war und was wichtig werden wird: 1500 Besprechungen von Filmen im Kino, im Fernsehen, im Netz oder auf Scheiben. Etwa 150 herausragende und sehenswerte Filme werden ausführlich besprochen. Eine ausführliche Chronik und Beiträge aus dem Filmdienst-Portal bewerten und analysieren das vergangene Filmjahr, erinnern an die Höhepunkte und besonderen Ereignisse. Das einzige Filmlexikon in Printform bietet einen umfassenden Überblick über das vergangene Filmjahr und hilft mit durchdachter Auswahl und klaren Bewertungen den Überblick zu behalten. Unverzichtbar für den Profi, hilfreich für den Filminteressierten.

    Preis: 28.00 € | Versand*: 6.95 €
  • Fullstack-Entwicklung (Ackermann, Philip)
    Fullstack-Entwicklung (Ackermann, Philip)

    Fullstack-Entwicklung , Der Fullstack-Entwickler ist DER Mythos unserer heutigen Zeit. Aber wer kann sich wirklich in allen Front- und Backendtechnologien auskennen und alle Programmiersprachen beherrschen? Sie werden feststellen: Darauf kommt es gar nicht an. Dieses Nachschlagewerk hilft Ihnen dabei, in der Flut aus Programmiersprachen, Technologien und Tools der Webentwicklung den Kopf über Wasser zu halten. Lernen Sie, welche Programmiersprache für Ihre individuellen Aufgaben die richtige ist und verstehen Sie die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Technologien. Von HTML, CSS, JavaScript und PHP bis zu Webprotokollen, Webarchitektur u.v.m. Aus dem Inhalt: Web-Protokolle und Web-Formate verwenden Webseiten erstellen mit HTML, CSS und JavaScript Web Architekturen: MVC, MVP, MVVM, SOA, Microservices, Microfrontends Programmiersprachen und Web-Frameworks einsetzen Webservices implementieren: REST und GraphQL Datenbanken beherrschen: SQL und NoSQL Authentifizierungsmechanismen verstehen Webprojekte organisieren und verwalten Projektmanagement und Tools , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230405, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Ackermann, Philip, Edition: ENL, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 807, Themenüberschrift: COMPUTERS / Web / Web Programming, Keyword: Scrum; JSON; My-SQL, Postgre-SQL; .NET, ASP.NET; Spring; Ruby on Rails; Laravel; Django; Joomla, Drupal, WordPress; Typo3, CMS; SPARKQL; Ajax, jQuery; Hand-Buch Wissen lernen; Website Web-Apps; Fullstack Frontend Backend; Webentwickler Webentwicklerin; PHP; mobile Webanwendungen, Fachschema: Internet / Programmierung~Internet / Protokolle, Sicherheit, Technik~Informatik~Internet~Surfen (Internet)~Programmiersprachen~EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines, Fachkategorie: Informatik~Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Webprogrammierung~Programmiertechniken, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Datenkommunikation/Netze/Mailboxen, Fachkategorie: Internet, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 246, Breite: 180, Höhe: 50, Gewicht: 1610, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2303734, Vorgänger EAN: 9783836268820, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2388543

    Preis: 49.90 € | Versand*: 0 €
  • Entwicklung empowern mit PEP
    Entwicklung empowern mit PEP

    Angststörung und Depression zählen mittlerweile zu den am häufigsten vergebenen Diagnosen im Kindes- und Jugendalter. Die Prozess- und Embodimentfokussierte Psychologie (PEP) gibt Kindern und Jugendlichen einfache, leicht zu erlernende Techniken zur Selbsthilfe an die Hand, von denen sie unmittelbar profitieren. Michael Bohne, Sabine Ebersberger und ihre Mitautor:innen zeigen hier, wie PEP erfolgreich im Praxisalltag von Kinder- und Jugendpsychiatrie/-psychotherapie, Pädagogik und Beratung eingesetzt werden kann. Die Beiträge behandeln neben verbreiteten Phänomenen wie Angst oder Wutanfällen auch ausgewählte Praxisfelder wie ADHS, Autismus, Hochbegabung und Trauma. Weitere Kapitel widmen sich besonderen Krisensituationen sowie dem Kontext Schule bzw. Kita. Allen Beiträgen liegt eine einheitliche Struktur zugrunde. Umfangreiches Onlinematerial mit Arbeitsblättern und ansprechenden Illustrationen ergänzt den Band. , Angststörung und Depression zählen mittlerweile zu den am häufigsten vergebenen Diagnosen im Kindes- und Jugendalter. Die Prozess- und Embodimentfokussierte Psychologie (PEP) gibt Kindern und Jugendlichen einfache, leicht zu erlernende Techniken zur Selbsthilfe an die Hand, von denen sie unmittelbar profitieren. Michael Bohne, Sabine Ebersberger und ihre Mitautor:innen zeigen hier, wie PEP erfolgreich im Praxisalltag von Kinder- und Jugendpsychiatrie/-psychotherapie, Pädagogik und Beratung eingesetzt werden kann. Die Beiträge behandeln neben verbreiteten Phänomenen wie Angst oder Wutanfällen auch ausgewählte Praxisfelder wie ADHS, Autismus, Hochbegabung und Trauma. Weitere Kapitel widmen sich besonderen Krisensituationen sowie dem Kontext Schule bzw. Kita. Allen Beiträgen liegt eine einheitliche Struktur zugrunde. Umfangreiches Onlinematerial mit Arbeitsblättern und ansprechenden Illustrationen ergänzt den Band. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20221013, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Kinder- und Jugendlichentherapie##, Redaktion: Bohne, Michael~Ebersberger, Sabine, Seitenzahl/Blattzahl: 245, Keyword: Angststörungen; Depressionen; Interventionen; Interventionstools; Klopfen mit Kindern und Jugendlichen; Klopfen mit Kindern und Jugendlichen in Beratung und Coaching; Krisen; PEP Prozess- und Embodimentfokussierte Psychologie; PEP für Pädagog·innen; PEP in Schule und Kita; PEP in der Kinder- und Jugendlichenpsychotherapie; PEP in der Kinder- und Jugendpsychiatrie; Techniken zur Selbsthilfe, Fachschema: Kinderpsychotherapie~Psychotherapie / Kinderpsychotherapie / Jugendpsychotherapie, Fachkategorie: Psychologie, Warengruppe: TB/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Psychotherapie: Kinder und Jugendliche, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer-System-Verlag, Carl, Verlag: Auer-System-Verlag, Carl, Verlag: Carl-Auer-Systeme Verlag und Verlagsbuchhandlung GmbH, Länge: 208, Breite: 135, Höhe: 27, Gewicht: 343, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 34.95 € | Versand*: 0 €
  • Was sind Einblicke-Daten?

    Einblicke-Daten sind Informationen, die genutzt werden, um tiefergehende Erkenntnisse über ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Situation zu gewinnen. Diese Daten können aus verschiedenen Quellen stammen, wie zum Beispiel Umfragen, Studien, Analysen oder Beobachtungen. Durch die Auswertung von Einblicke-Daten können Trends, Muster oder Zusammenhänge identifiziert werden, die dabei helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen oder Probleme zu lösen. Einblicke-Daten sind somit ein wertvolles Instrument, um ein besseres Verständnis für komplexe Sachverhalte zu erlangen.

  • Hat jemand Insider-Informationen von KTM?

    Als KI habe ich keinen Zugriff auf aktuelle Insider-Informationen von Unternehmen wie KTM. Solche Informationen sollten vertraulich behandelt werden und sind in der Regel nur einer begrenzten Anzahl von Personen innerhalb des Unternehmens bekannt. Es ist wichtig, dass Insider-Informationen nicht unangemessen weitergegeben oder gehandelt werden.

  • Wie können wir mithilfe von Analysen bessere Einblicke in komplexe Datenmuster gewinnen?

    Durch die Anwendung von Datenanalysen können wir große Datenmengen strukturieren und Muster identifizieren. Mit Hilfe von Visualisierungen können komplexe Zusammenhänge veranschaulicht werden. Durch die Nutzung von Algorithmen und Machine Learning können wir präzise Vorhersagen treffen und fundierte Entscheidungen treffen.

  • Was sind Insider-Informationen über die Känguru-Chroniken?

    Insider-Informationen über die Känguru-Chroniken könnten beispielsweise Details über die Dreharbeiten, lustige Anekdoten vom Set oder Hintergrundgeschichten über die Entstehung des Buches und des Films beinhalten. Außerdem könnten Insider-Informationen auch Informationen über geplante Fortsetzungen oder Spin-offs der Känguru-Chroniken enthalten.

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